魔法使いの夜

  說起來 "魔法使之夜" 已經不知道跳票幾次了,在今年剛好是 "TYPE-MOON" 10十周年時終於在4/13日發售,所以剛好可以打著10周年的紀念作(?)來販賣,而這部作品算是 "奈須蘑菇" 在跟人合作成立 "TYPE-MOON" 前就寫出來的故事,據說本人原本不打算把這故事拿出來賣的,不過在下看他應該也沒有打算寫新的故事的樣子,以前大賣的 "Fate/Stay Night" 也是他高中時期的作品拿來重新翻作,而 "TYPE-MOON" 則是靠著 "Fate/Stay Night" 的周邊產品大賣以及授權 "空之境界" 的動畫劇場版以及小說賺錢,已經快7年沒有出新的遊戲作品,所以對在下來說這次終於出了一個新作(?)看來是準備賣更多的周邊產品來騙錢(?),不過在下的友人對此表示已經對奈須的故事沒有興趣了,原因是他的設定都是設好玩的,故事裡會依據情需要來無視設定,像Fate的Lancer的死棘之槍設定上是能一擊刺穿敵人心臟的必殺技,但是整個遊戲劇情到完結,他可是一個敵人都沒用此技刺殺成功(Bad End例外),而在下則是因為好奇經過這麼久 (應該也有4~5年) 的跳票,這遊戲到底值不值得讓蘑菇迷等這麼久?

  玩了試玩版以及正式版第一章節後,在下這邊寫一下簡單的遊戲心得,而之後會不會有遊戲內容跟結局介紹就要看遊戲有沒有那個介紹的價值了

  嚴格來說,這次的作品不能算是一款遊戲,因為它沒有一般冒險遊戲的必要成分 - "分支選項" ,另外 "TYPE-MOON" 應該也賺了不少授權金不算是沒名氣的小公司了,讓玩家等了這麼久的遊戲竟然連聲優配音都沒有,所以這個作品也不是有聲書,而在沒選項、沒配音的情況下,很多人期待的18X劇情也沒有,或許蘑菇本來就不擅長寫18X的劇本吧 不過在下倒是比較重視配音,聲音可以說是這類遊戲畫龍點睛的部分,對有沒有18X劇情覺得都沒關係,畢竟最近的日本出的ADV Game(文字冒險遊戲),有不少是以劇情有趣、感人、奇特為主,反而不再是以18X跟人物設定作為賣點,像是Key社的Little Busters (初版為一般向,之後才改18X) Rewrite (在下覺得劇本不是麻枝負責後平淡很多) 跟Nitro+社的科學妄想系列AVG (有可能是為了在家機平台發售的因素) 。

  這樣的3無遊戲,已經不能說是遊戲了,只能說是一款電子小說程式。不過在音效及配樂部分,在下給予相當高的評價,這BGM真是動聽!讓在下看這部電子書時能很順利的融入劇情。

WoH精美的城鎮風光圖

  作畫部分可以說跟以往該社的產品有很大的進步,可能是用了新的技術關係,畫面整體來說都相當精緻,也使得閱讀劇情時,劇情對於環境的描述可以有更深刻的體會。

WoH注意細節的作畫

  另外對於一些劇情需求的小細節,在畫面上也都有對應的呈現出來,像是上圖為 "草十郎" 準備在學校2F的教室窗戶離開學校時被 "青子" 制止時,因為外面下著雨,而 "草十郎" 已經一腳在窗框上,所以身上有不少地方都淋到雨。這邊在畫面的 "草十郎" 身上也有明確的扁現出來。

WoH
WoH女主角家的位置

  而在畫面上,除了精緻外,對於畫面的鏡頭也有相對應的設定,常常會有鏡頭橫移或垂直移動的表現,另外為了讓人在閱讀文字時不會覺得靜態畫面很無趣,通常在一畫面作數張 (3~5張) 靜畫的抽換,讓畫面顯得生動不少。

WoH難懂的4字成語連用

  不過,劇情文字描述上,有時就顯得相當深硬難讀,因為會有大量的4字漢字成語,對在下來說漢字不是大問題,但是這對於只懂日文的日本玩家應該是相當難讀部分吧 或許日本的一些作家很喜歡用漢字拼湊來當必殺技或專有名詞的命名(個人覺得這算是中二病?)。

WoH下一章節
WoH章節書架

  正如在下所說的,這是一部電子書,所以在每一章節時會有章節標題,另外還提供電子書櫃(?)裡面收錄了已經看過的章節劇情。試玩版的劇情應該是第一章前五本的中間3本的劇情。

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