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  由著名轉珠遊戲始祖「龍族拼圖」的手機遊戲開發商 Gungho 與著名TV Game 開發商 Acquire ( 天誅、侍道、忍道、勇者別太囂張 ) 連手共同開發的這款新型態玩法 "Panel RPG" ,而在下覺得這款遊戲應該是由 Acquire 主導開發,然後找 Gungho 掛名或技術支援,因為發行後的種種  BUG 以及不設防的 server / client 系統都不像是已經開發手機遊戲許久的 Gungho 會犯的錯誤,反而是像第一次開發手機遊戲的 Acquire 會做的事

 

基本戰鬥系統介紹:

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  撇開部分系統有問題,整體的遊戲流暢度高又有相當不錯畫面及CG人物圖,因此做為線上商城遊戲雖然是不及格,但是做為單機遊戲卻挺高分的

  遊戲進戰鬥主要是走格子遭遇敵人制的,並且會顯示玩家周圍的格子難度(☆越多越難),當然也不是全部格子都是敵人,還有一部分格子是寶藏(☆越多越多遊戲幣),另外還有少部分的是陷阱(依各關卡有所不同),還有特殊格子會標驚嘆號(有些關卡會有特殊敵人可以打)。

  而若在踩到紅色星星格子時遭遇敵人,則在打完該場戰鬥後會強制開啟鄰近格子的敵人進入連續戰鬥,這樣有好處也有壞處,好處是可以少走格子以及明白哪格是寶藏,壞處是若連續遭遇的敵人過強將有可能彈盡糧絕慘遭滅團。

 

陷阱系統特別介紹:

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  在踩到陷阱的時候,若有帶附加該種類陷阱的被動閃避技能的卡,只要該卡片的被動技能能抵抗的等級比陷阱高級就會自動生效使該陷阱無效,不過要是被動技能能抵抗的等級比陷阱低級則技能抵抗無效。

  這邊就順便提一下遊戲的玩家手動閃陷阱秘技(其實是遊戲BUG) ,當你踩到的陷阱是移動類的時候,以超高的手速點擊 按著當前格子將會使該陷阱的效果因為移動而BUG掉,變成無效的陷阱,另外要是地雷陷阱的話則可以 快速點 按著要前往的格子而不消耗SP (每移動一格消耗 1 點SP , 消耗完SP將扣寫 1/5 每走一格直到1滴血),而在下用不是很快的手速平均也可以達到 6 成的成功率

 

回合制&色板戰鬥介紹:

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  進入戰鬥後,玩家手上會有 5 個色板(抽掉 1 張會馬上再補 1 張隨機顏色的),另外上排會有 5 格控格,每格可以再放置 5 張色板。而每張角色卡會對應不同數量顏色的板子做出不同的攻擊方式。當然,沒有湊出特定組合則視為無效,該回合就不會攻擊了。

  角色的技能是可以提升的,吃同樣技能的卡片強化合成將有小機率升級技能(真的機率很低),但是!卡片進化後的技能等級將被初始化,因為進化後的技能會不同,且攻擊的色板組合也會增加。

  這邊戰鬥技巧就是,盡量保留實力(可用色板),以最剛好的攻擊力打倒敵人為主,這樣就算清一色隊伍也不太會卡色板,還有就是無用的色板拼命往上丟掉。

 

漏洞百出的恢復戰鬥系統:

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  遊戲在戰鬥中將會不斷的把戰鬥過程紀錄到手機裡,因此意外關閉遊戲或是中途離開遊戲,都可以在下次開啟遊戲時恢復上次的戰鬥狀態。

 

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  遊戲中可以打到有 "+" 的卡,這種卡會像病毒一樣傳遞 "+" 給之後吃掉他的卡,而這個 "+" 不是不好的東西,反而要說是十分稀少好用的東西,每+1可以加 HP 5 或 攻擊力 5 ,不過之後該卡的強化合成費用將持續加 1000 ,要是前期給卡上太多+,之後合成費將高的嚇死人!不過,這邊有個 bug 要提醒一下,要是沒打完戰鬥而重開遊戲使用恢復戰鬥的話,原本有 "+" 的卡將會被吃掉 "+" 。

 

幾乎全開放制的卡片收集:

小紅帽GET_01.png 小紅帽GET_02.png

  這款遊戲好的地方就是,除了部分特殊關卡外,一般關卡中你戰鬥過程中看到的任何敵人都會有機率噴卡,當然越強的卡片噴的機率就越低。這次童話系列第一個的小紅帽副本活動中的BOSS掉卡機率依序為 1%(中級) 3%(上級) 10%(超級),不過到底這機率是高是低就看人品了,有人打1%的也是隨便打隨便噴(當然不是指在下)。

 

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  一般關卡的BOSS也會掉卡,但都是基本上都是初階的基本卡。

 

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  以上幾張圖就是這次跟命運石之門(Steins;Gate)合作的關卡會掉的命運石之門角色卡片(掉落率10%),其中命運石之門的男角(不包含偽娘)則會是以驚喜方式在官方公布日子裡打某些關卡的驚嘆號格子會出現,只是有出現不一定會噴卡,運氣差的人就會非常的X

 

  以上介紹還有什麼問題嗎?

  嗯? 喔! APK下載,都快忘了

以下是 1.0.2.1 版的QR Code:
DG 1.0.2.1 QR CODE

 

1.0.3版本 2013/11/09 補充:

DG 1.0.3 QR CODE 
  此版本增加了同屬性素材合成經驗值,也提高了背包跟好友的上限,戰鬥中會顯示關卡樓層,有亂入BOSS會在關卡上提示,角色Icon會顯示"+"的強化數。並修正移動型陷阱可以手動取消效果的BUG,也修正了打0體力的無限關卡不會加好友點數的BUG。

 

建議有要長久玩的人還是用VPN加日帳直接開通遊戲比較方便,不然日後改版還要再來抓一次。

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  什麼? 還有問題!? 有無外掛或內掛?

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  嗯...

  當然... 都有,畢竟這款遊戲的線上系統漏洞百出,只是個可以轉蛋的單機遊戲!

  外掛有 "Ghost router" (ゴーストルーター),介紹網頁 - 傳送門,不過這個在下不會想用,雖然很強大幾乎當前有名的手機遊戲都支援,能模擬 server 指令直接改 client 資料完全不用 root 手機或做設定,不過是付費軟體,還要找免費的太麻煩了!

  要用掛,在下都直接內掛打金手指的 這遊戲的恢復戰鬥系統,根本是單機的 save & load 嘛!要改資料連什麼八門神器都不用,手機有 root 就可以了。
  不過,這邊就點到為止,會改的人或看過在下前幾篇文章的人就應該懂了,畢竟這款遊戲才剛起步,在下還想爽爽玩一陣子,所以不會透露太多遊戲破解訊息 

以下「不」提供內/外掛的相關遊戲破解問題的解答!

開掛的人請低調~ 這遊戲才只是剛開始而已!

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折翼之流

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留言列表 (8)

發表留言
  • Jestin Lau
  • 「因為發行後的種種 BUG 以及不設防的 server / client 系統都不像是已經開發手機遊戲許久的 Gungho 會犯的錯誤,反而是像第一次開發手機遊戲的 Acquire 會做的事」

    Acquire開發的手機遊戲Road to Dragon比Gungho 開發的Puzzle and Dragon更早加密了用戶和伺服器間的通訊。
  • RtD 的發售日是2012-11-01 來源: http://games.gaym.jp/iPhone/rtd/
    PaD 的發售日是2012-02-20 來源: http://games.gaym.jp/Android/pad/

      在下承認文中「第一次」是在下作功課不足的誤解,所以可以說明一下怎麼得到
    「Road to Dragon比Gungho 開發的Puzzle and Dragon更早」 的資訊嗎?

      在下沒有要說哪家公司比較好的意圖,順便說一下Acquire是Gungho的子公司;
    這邊只是就事論事加上個人猜測罷了,而且所說的不設防也不是講資料加密誰比較強,
    是指通訊資料上的處理反應,講白一點就是就是防駭客修改client端的處理能力。

    G毛 於 2013/10/24 21:41 回覆

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  • Reix SaT Lam
  • 嗨,就你所說的內掛我很好奇,難道是直接導入xml?還是什麼希望你能給我說說,我都在研究android的但都沒能懂能私下和我說說嗎?.?

    email:toto.lam564@gmai.com
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